Los orígenes, historia y evolución de Rockstar Games (fuente: HOBBYCONSOLAS)
Historia y orígenes de Rockstar Games
Aunque la fundación oficial de Rockstar Games ocurrió en diciembre de 1998 en Nueva York bajo el mismo icónico logo que conocemos hoy, como una subsidiaria de Take-Two Interactive (una situación que no ha cambiado), sus verdaderos inicios se remontan una década antes, en 1987, al otro lado del Atlántico, en Dundee, Escocia.
Pocos asociarían los entrañables personajes de Lemmings con una franquicia tan adulta como Grand Theft Auto, ¡pero esos son sus orígenes! DMA Design, un estudio fundado en 1987 por David Jones (quien actualmente trabaja en la saga Crackdown), inicialmente desarrolló juegos para plataformas como Amiga 1000, ZX Spectrum y Commodore 64.
Uno de los proyectos más notables de DMA Design fue Body Harvest, que originalmente estaba destinado a ser publicado por Nintendo (previamente habían estado trabajando en un juego cancelado de Kirby para el ratón de SNES).
Incluso llegaron a firmar un acuerdo para que DMA Design se convirtiera en un estudio second party de Nintendo, similar a Rare... pero los ejecutivos en Kyoto se mostraron preocupados por el contenido violento de Body Harvest y optaron por cancelar el acuerdo.
Finalmente, Body Harvest fue lanzado en Nintendo 64, pero fue publicado por Midway Games y Gremlin Entertainment, quienes habían adquirido DMA Design en 1997... después del éxito de un juego de acción y conducción con vista cenital que ofrecía una libertad poco común.
Ese juego se llamaba Race 'n' Chase... pero tras algunos ajustes, como cambiar el papel del jugador de ser policías a convertirse en criminales, se lanzó como Grand Theft Auto a finales de 1997 para Windows (MS-DOS) y PlayStation.
En marzo de 1998, Take-Two Interactive adquirió BMG Interactive, el editor de Grand Theft Auto, obteniendo así todos los derechos de la franquicia. Además, Take-Two atrajo a los hermanos Sam y Dan Houser, los cerebros detrás de Grand Theft Auto, para establecer Rockstar Games como una subsidiaria de T2.
Sin embargo, DMA Design, los creadores originales, permanecieron bajo Gremlin, que a su vez era propiedad de la compañía francesa Infogrames, hasta que también fueron adquiridos por Take-Two en septiembre de 1999.
Durante el periodo entre marzo de 1998 y septiembre de 1999, DMA Design perdió a los hermanos Houser, quienes se mudaron a la recién fundada Rockstar, así como a muchos de sus empleados originales. Esta situación resultó en la cancelación de varios proyectos, incluido un port de GTA para Nintendo 64.
Dentro de Rockstar, DMA Design desarrolló el innovador Grand Theft Auto III para PS2, que marcó el inicio de la saga en 3D y fue lanzado en octubre de 2001. Posteriormente, DMA Design se transformó en Rockstar North, convirtiéndose en el estudio principal dentro de Rockstar Games y siendo responsables principales de los juegos de Grand Theft Auto, con sede en Edimburgo.
A partir de este punto es cuando realmente comienza la historia de la Rockstar que todos conocemos....
Ya hemos explicado cómo Rockstar Games tiene sus raíces en DMA Design, el estudio escocés que lanzó el exitoso Grand Theft Auto en 1997, y cómo, a través de una serie de adquisiciones, se consolidó como la empresa que conocemos hoy en día bajo el paraguas de Take-Two Interactive. Ahora nos enfocaremos en la historia de Rockstar Games desde aquellos días hasta la actualidad, comenzando con un hito importante: Grand Theft Auto III.
El desarrollo de GTA 3 comenzó en 1999, después del lanzamiento de GTA 2, pero no bajo el auspicio de Rockstar Games, recién establecido en Nueva York, sino en Edimburgo, en lo que aún se conocía como DMA Design (que posteriormente se integró en Rockstar Games como Rockstar North).
Leslie Benzies y Dan Houser lideraron la creación de un juego que trasladaría la jugabilidad de los anteriores GTA a un entorno 3D, una hazaña impulsada por el poder de la PlayStation 2.
El juego resultante, lanzado el 23 de octubre de 2001, fue un éxito abrumador tanto en ventas como en crítica, a pesar de la controversia que generó por su violencia y contenido sexual. A pesar de los desafíos, Rockstar continuó expandiendo su influencia más allá de la saga GTA, desarrollando y publicando una variedad de juegos.
Entre estos se encuentran la trilogía de Max Payne, L.A. Noire, Manhunt, Bully y Red Dead Revolver, demostrando la diversidad de su catálogo. Aunque muchos de sus juegos eran dirigidos a un público adulto, Rockstar también incursionó en proyectos más accesibles para todas las edades, como Rockstar Games Presents: Table Tennis.
En los últimos años, Rockstar ha concentrado su atención en mantener actualizado GTA Online después del éxito sin precedentes de GTA V, lanzado en 2013. Su último lanzamiento hasta la fecha es Red Dead Redemption 2, publicado en 2018.


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